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Sony presentó una patente para incorporar fans falsos a los conciertos virtuales. La propuesta de Sony Interactive Entertainment consiste en utilizar personajes controlados por computadora que aplaudan, salten y se muevan al ritmo de la música para simular la presencia de público en eventos digitales con pocos asistentes.
La tecnología está diseñada para entornos virtuales en los que las personas participan mediante avatares. Según la descripción de la patente, estos espectadores artificiales podrían imitar los movimientos de usuarios reales o reaccionar a la música para crear una multitud que parezca más activa y natural.
El sistema contempla distintos comportamientos: algunos personajes seguirían los movimientos de los artistas, otros copiarían las reacciones de las personas cercanas y algunos se moverían de acuerdo con el ritmo de las canciones. El objetivo es evitar que los espacios virtuales se vean vacíos cuando la asistencia es baja.
Para la industria musical, la propuesta toca uno de los desafíos de los conciertos digitales y es recrear la energía del público cuando no hay suficientes asistentes conectados. En un espectáculo en vivo, los aplausos, los gritos y los movimientos de la multitud son parte de la experiencia. En un entorno virtual, esa respuesta colectiva también influye en cómo se percibe el evento.
La tecnología podría ser útil para las plataformas que organizan conciertos dentro de videojuegos y otros espacios digitales. Una multitud más activa puede hacer que la experiencia se vea más dinámica, aunque eso no significa necesariamente que aumente la asistencia real, las ventas de entradas o los ingresos del artista.
La propuesta también genera dudas sobre la transparencia. Si los espectadores artificiales se utilizan para dar la impresión de que un concierto está lleno, las plataformas tendrán que considerar si deben informar a los usuarios que parte del público está compuesto por personajes controlados por software.
Por ahora, se trata de una solicitud de patente, no de un producto anunciado por Sony. La documentación describe cómo podría funcionar el sistema, pero no confirma que la empresa vaya a implementarlo en una plataforma o en próximos conciertos.
Sony apuesta por una multitud artificial para resolver uno de los retos de los conciertos virtuales, que el público no solo esté conectado, sino que el espectáculo se sienta lleno. Si esta tecnología llega a implementarse, también pondrá a prueba la reacción de los fans ante una audiencia que parece real, pero no existe.
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[Fuente]
https://www.digitalmusicnews.com



